Los precios de los videojuegos.


Otro tema peliagudo: los precios de los videojuegos. ¿Es justo el precio de los videojuegos?
En mi caso, voy a hablar de los precios estipulados para ordenador, pero creo que se podría hacer una comparación de los precios en las antiguas pesetas de los juegos de una vieja amiga como es la PSX y los juegos de ordenador actuales:


¡Qué juegazos que se ven por ahí! Abe's Oddysee, Castlevania Symphony of the Night, Command & Conquer: Red Alert, Time Crisis, Final Fantasy VII, Soul Blade, Tekken 2... por citar algunos, pq en esta página se ven verdaderas joyas que a día de hoy siguen vendiéndose. Esto ha sido en 1,997, muy buena añada.
Al tema. Se ven juegos muy punteros míticos donde los hayan como son el Castlevania Symphony of the Night y Final Fantasy VII, que originalmente costaron como se puede ver 8,490 y 7,490 pesetas respectivamente. En euros serían entre 40 y 50 euros (euro arriba, euro abajo).
Pues bien, yo recientemente me he comprado para Steam el Tekken 7 (juego del que seguramente escribiré algo por aquí algún día), que actualmente se encuentra a un precio de 49,99€ para el juego base.
Así pues, el precio para los juegos de compañías importantes no han variado mucho a lo largo del tiempo. Por un lado, esto sería lo normal, pero a esto hay que añadir un par de cuestiones que voy a analizar a continuación.


Primero: la economía antes y la economía ahora.

Han pasado 20 años desde esta página que se ve en la imagen hasta ahora. Naturalmente, la economía ha variado desde entonces. Hemos pasado por una crisis que nos ha afectado a muchos. Con la llegada del Euro los precios en general han subido (cómo nos la metieron doblada con el tema del redondeo), pero los sueldos se han mantenido, sino bajado. Por lo tanto: ¿es justo el precio que tienen los videojuegos actualmente? Pues sinceramente, tan justo como puede ser el precio del pan, el precio de los alquileres de viviendas o el precio de la gasolina. Cuanto más te haya afectado la crisis, más injusto serán los precios para ti.

Segundo: los DLC, pases de temporada y contenido descargable extra.

Hoy en día, si queremos disfrutar de la experiencia completa de nuestros juegos favoritos, tenemos que pasar por caja más de una vez, haciendo que lleguemos a pagar por un sólo juego cantidades impensables hace 20 años. ¿Os imagináis que en el Tekken 3 hubiera que pagar más para acceder al modo de juego 'Tekken Ball' y tener ropa secundaria para nuestros personajes, y volver a pagar más otra vez para desbloquear a los personajes 'Gon', 'Mokujin' y 'Dr. Bosconovitch'? No, ¿verdad? La gente de hace 20 años se llevaría las manos a la cabeza si semejante cosa sucediera. Pagamos 50€ por un juego, y si queremos tener el juego completo, ¡tenemos que pagar 30€!

Pues bien, el precio base no me parece ni muy caro, ni muy barato. Es lo que está decidido por convenio desde hace varias décadas. Siempre ha sido así y siempre lo será. El problema está, como ya he comentado en mi post anterior, en la dichosa política de los DLC, que elevan el precio de los videojuegos de forma exagerada.

Por supuesto, no me parece mal que las empresas desarrolladoras pongan un precio a sus productos. Se entiende que el proceso de creación de un videojuego es un proceso largo y costoso, con mucha gente detrás que trabaja día a día que están ahí trabajando para ganarse la vida y obtener un beneficio. ¡Faltaría más!
Lo que sí me parece mal es que nos vendan los juegos a trozos y que nos digan: "¡Mira! Hemos creado nuevo contenido para tu juego, ¡páganos más!" Pues no, me parece una forma de exprimir a los consumidores de videojuegos de manera muy descarada. Han hecho de los DLC su gallina de los huevos de oro, y parece que ha venido para quedarse, por desgracia.


En resumen, y por no desviarme del tema: ¿es justo el precio de los videojuegos?

Sí y no. Sí por el juego base, no por el juego y sus DLC. A mi forma de ver, si quieres vender un juego con contenido extra, en ese caso reduce el precio por el juego base y añádele una pequeña carga por lo que quieras añadir a mayores. Afortunadamente, éste es un problema que por ahora se da mayoritariamente en empresas importantes. Las pequeñas desarrolladoras independientes actualmente están desarrollando auténticos juegazos a un precio reducido con respecto a las grandes empresas. Y suelen ser muy generosos con sus precios. De esta forma, podemos encontrarnos grandes juegazos como 'Dead Cells' o 'Project Zomboid' (ambos todavía en desarrollo, pero aún así nos ofrecen una experiencia de juego estupenda) a un precio irrisorio que no alcanza los 20€.

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